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《生化危机6》中最期待改善的6大特点

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发表于 2012-1-6 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化危机6》并未被官方正式公布。尽管全世界的玩家热切期盼,而且流言也满天飞,Capcom还是对此表示沉默。不过Capcom无需发表声明。作为系列史上销量最多的《生化危机5》,在全球热卖后,下一作肯定会面世。但这也引出了一个疑问 -- 《生化危机》下一代将会如何?
1.还给我们惊悚感
《生化危机4》为系列开拓了一个全新的方向。视角和操作的革新已成事实,游戏不再把玩家置于惊悚生存的环境下。本来以生存惊悚为主的系列变得更像是动作游戏。
《生化危机5》更是强化了这一改变。鉴于RE4处于系列的新老交界之处,而RE5几乎完全摒弃了原来的要素,变得和同名电影越来越像。粉丝们一致认为,他们支持了将近10年的游戏变得面目全非,虽然不失为一个好游戏,但RE5实在不像《生化危机》系列之作。不谈游戏的质量,这是游戏方向的问题。
Capcom似乎也尝试接受粉丝们的批评,3DS平台的《生化危机:启示录》在动作和恐惧中找到了平衡点,以适应不同玩家的需求。
《生化危机6》需要回归系列原来的方向。在极度恐惧的情况下也可以拥有良好的操控,这并不冲突。恐怖电影和原来的《生化危机》都把这两点很好的结合并展现给我们,所以实在没有理由把《生化危机》推向不归途。希望那种毛骨悚然的感觉可以回归,还有行动迟缓的敌人和各种惊悚的因素,回归阴暗的场景而不是大白天。当然了,破窗惊悚最棒了,因为那种东西始终能把人吓一大跳。
2.应该关乎生存
另一个惊悚吓人的真谛是,游戏的生存难度大。《生化危机4》并没有和这一要素脱离。游戏中弹药十分有限,而且随时会面临大麻烦,比如El Gigante。RE5似乎对这一设计理念完全不够重视,在操作上没了紧张感,恐惧感也不复存在了。一旦玩家武装到牙齿,没有任何怪物或敌人可以打倒你。
《生化危机6》应该重返原来的轨道。给予我们有限的子弹,迫使我们夺命狂奔。让我们更珍惜手中的子弹,每次开枪都得谨慎,那才是《生化危机》系列真正吸引人之处。
3.回归传统
RE4和R5可能都出于某种考虑,在某些方面显得很奇怪。为了使游戏既有新鲜感又有创意,这两个作品几乎颠覆了系列的核心要素。虽然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在游戏中感觉缺少了什么。还有为什么Chris Redfield无法和Leon Kennedy在同一个故事中共存呢?粉丝们都希望可以见到系列的两大标志性人物同台演出,但Capcom就是不让我们愿望成真。
《生化危机6》需要和原本的剧情重新结合在一起。必须铭记那些使系列发光的英雄或者坏人,同时避免给我们带来混淆的概念。显然,这绝非易事,因为丧尸游戏现在遍地都是,尽管有15年的历史,《生化危机》的传统将何去何从呢?尽管粉丝们希望在游戏方式方面有所创新,但是也不能遗忘游戏的传统。
4.谨慎对待合作模式
角色很多,时间却很有限。无论Chris Redfield和Leon Kennedy是否有机会同台演出,不可否认的事实是Capcom一直对他们的经典角色念念不忘。《生化危机:启示录》中Chris和Jill就再次携手登场了。似乎越来越多的开发商都喜欢把他们系列的经典角色放在一起。(《启示录》六个主角分成三对)在《生化危机5》中,合作逐步成为游戏不可分割的一部分,第二名玩家可以通过网络来控制。
Sheva对RE系列来说是一个合理的补充,但这不是她的游戏方式。AI的最终结果就是充当我们的包袱,不过和在线玩家一起合作却降低了紧张感和恐惧感。尤其是在探索一个令人毛骨悚然的地方时,队友给你讲了个黄色笑话,顿时让紧张感全无。更令人郁闷的是,糟糕的网络连接时刻提醒玩家,单人模式才是最佳的方式。
无论是考虑到双人合作为游戏气氛带来的影响或是它的整体质量,RE6应该避免以上问题。如果Capcom希望给游戏加入多人模式,那最好是和主线分离开。没人喜欢一个只能帮我们携带弹药,随意挥霍我们弹药的跟班。一款生存恐怖游戏必须有伙伴同行,虽然这个概念令人钦佩,但似乎实际效果不是很理想。把这个概念留给其他游戏吧,让《生化危机6》重回本源。
5.丧尸回归
自《生化危机:零》在GC发布以来,十年来丧尸已在《生化危机》系列中失去了主要的地位。他们被Las Plagas感染的生物和Majini所取代。无论是声明,Capcom似乎中在寻找丧尸的代替者。而且当中无一例外,使得现在的游戏和系列原来的标志性敌人越来越远。
这听起来像是一个简单而且不必要的环节,但丧尸题材的流行是事出有因的。《生化危机6》必须让丧尸回归,以让游戏更加忠于原作。
6.发掘新区域
丧尸回归,避免在主线中安插双人合作模式,重归系列历史...另外,相信有不少人在想RE6是否会回归系列中已存在的地点。很简单,重归生存恐怖游戏的路线并不是说完全摒弃创新。
《生化危机:启示录》的方向正是系列的绝佳例子。它回归了传统,同时还有一些可探索的新区域,另外游戏在生存恐怖和动作性方面也找到了很好的平衡。《生化危机》不应该忘记那些使它名垂千古的因素,但是同时也可以加以创新。
如果丧尸回归,也并不意味着我们不能看到像Ooze这样的新敌人出现。《启示录》甚至把故事分成独立的章节,允许玩家前往不同的地点,还有属于自己的游戏方式,通过良好的结构和节奏让游戏显得十分多样性。
虽然《生化危机5》并不是一个糟糕的游戏,实际上它是一款不错的动作游戏。但对于系列来说它却不是一款好作品,因为太过于动作化。在过去几年间,《生化危机》系列改变了生存恐怖的面貌值得深思。有变化固然是好事,但不必完全颠覆系列赖以成名的因素。
Capcom应该回顾一下《生化危机4》以及其之前的游戏。RE4非常出色,游戏充满紧张感,很少有同一作品复刻多次。我们希望唤起惊悚的感觉。
幸运的是,种种迹象表明《生化危机:启示录》似乎朝着正确的方向前进。结合系列的过去和现在的总体调整,《生化危机6》极有可能成为Capcom有史以来最好的恐怖生存游戏。
现在我们只需等待官方公布这款游戏了...
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发表于 2012-1-6 19:31 | 显示全部楼层
世界在进化,游戏也是,老粉丝显然不是C社努力争取的主力消费人群。
回归老的路线只能扼杀掉这个好不容易咸鱼翻身的系列。
我是从PS版1代开始喜欢上这个系列的,但我也十分喜欢5代,希望6代仍然采用5代(或以5代系统为基础的)系统。
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发表于 2012-1-6 20:56 | 显示全部楼层
说实话视角上我还是喜欢跃肩,不过4代的操作还是算了,有点蛋疼!
阴暗气氛必须回归!不过丧尸什么的回不回来已经无所谓了,本来就是实验失败的产物,无论电影和游戏中的剧情都是偏向让生物兵器的智慧、体格提升,游戏中的暴君一开始就是为了“渗透”而设计的原型,目的就是有一天可以量产威斯克这种东西,不过威斯克也同样不受控制就是了...
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发表于 2012-1-6 21:34 | 显示全部楼层
只要越肩 ,就不会恐怖
第一代为什么经典为什么恐怖,就是因为每张图、每个房间,视角都不同,很多独到的视点使得恐怖感大大增加。
越肩,视觉范围千篇一律,场景再好怪再可怕,都是相同的视点,也会使得心理神经放松紧张感减少。

但是越肩恐怕改不了了,BIO已经快走进了死路。

[ 本帖最后由 zkf1976 于 2012-1-6 21:41 编辑 ]
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发表于 2012-1-7 10:39 | 显示全部楼层
初代恐怖,经典,不过是因为身处的时代没有一款游戏融合了“恐怖求生射击解迷”这些要素。
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发表于 2012-1-7 13:17 | 显示全部楼层
其实生化系列1-5我都很喜欢,1-3使用固定机位摄影,加上场景和音乐的渲染比较到位,故事情节悬念重重,4开创了新的操作方式,全新视觉以及对故事走向的全新理念,音乐同样恐怖,那些场景同样充满了一些吓人的东西,5代虽然恐怖感有所降低,但是紧张感十足,故事情节庞大但是线索清晰,结尾很荡气回肠,Chris和Sheva的合作模式虽然有的时候很气人,但是也提升了紧迫感,操控性较4代更好。

6代我期望更加庞大复杂的故事背景和人物关系,其他倒是没什么!
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发表于 2012-1-7 18:46 | 显示全部楼层
5代最大的亮点是在线联机合作通关。即将发售的浣熊市举枪可以移动了,以后的也就这样了。
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发表于 2012-1-7 19:06 | 显示全部楼层
原帖由 恐龙星球 于 2012-1-7 10:39 发表
初代恐怖,经典,不过是因为身处的时代没有一款游戏融合了“恐怖求生射击解迷”这些要素。


我上几张以前用模拟器运行RBIO的截图吧

你要非说镜头视点的运用对恐怖临场感无效,那就当我20多年电影白看好了,我坚持"多样的视点有助于恐怖的提升"这一观点.

[ 本帖最后由 zkf1976 于 2012-1-7 19:27 编辑 ]

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发表于 2012-1-7 21:07 | 显示全部楼层
就次时代来说不是跃肩的话没办法表现游戏性,而且跃肩的视角让你永远不知道身后有什么其实也挺有气氛的!最关键的就是随着生化研究公司和主角们的不断进化,如果再用以前的视角会变得特别像僵尸无双不是吗?
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发表于 2012-1-7 22:56 | 显示全部楼层
原帖由 murphyknight 于 2012-1-7 21:07 发表
就次时代来说不是跃肩的话没办法表现游戏性,而且跃肩的视角让你永远不知道身后有什么其实也挺有气氛的!最关键的就是随着生化研究公司和主角们的不断进化,如果再用以前的视角会变得特别像僵尸无双不是吗? ...


不是说越肩不好,越肩的身后。。。。。。。一般都是你刚走过来的路啊。。。。。。

生化123V的固定视点,举枪不能动还能理解,越肩举枪不能动就很唐突了。。。。不过马上的浣熊市终于改变了。

其实MGS就很好,第三人称接近越肩,但是需要时用按键进入第一人称。即时算的,灵活点就厚道了。
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