[AV二十要」是什麼?它是影音评论员編輯、主筆們在評價AV系統的音效與畫質時,所用以觀察的二十項重要表現。其中音效部份佔十項,畫質部份也佔十項。
如同我以前提倡的「音響二十要」,我們的目的是想讓讀者、作者之間能夠有共通的語言;同時也讓讀者們瞭解作者到底是以哪些觀點來對軟體與硬體做出評價。幾年下來,「音響二十要」已經成為大部份人用來評價音響的共通語言。它並非十全十美,但已經可以代表大部份人對音響器材表現的要求。
所以,在這裡我也希望「AV二十要」能夠成為AV迷的共通語言。
「AV二十要」,有關音效的部份為「對白真實度」、「環繞包圍感」、「上方音場表現」、「移動感」、「定位感」、「速度感」、「衝擊性」、「低頻控制力」、「空間感」、「細節表現」等十項。
對白真實度
為什麼我要把對白真實度擺在第一項呢?或許很多人會認為電影裡的對白音效沒有什麼學問,遠遠比不上槍彈或爆炸的音效。其實不然!各位可以想想看,在一部影片中,會有多少種不同環境下、不同距離下、不同主體與從體的相關對白音效要做?那真的是龐大而煩人的工作。以我自己多年看影碟與DVD的經驗,我發現假若一部影片的對白音效處理得很細膩的話,其他音效大致也不會差到那裡。反之,對白音效大而化之、隨便且不注重的影片,其強烈的音效部份也可能會是只有聲音而沒有質感。
再者,還有一個很重要的因素,那就是在環繞聲道音效中,中聲道所分擔的音響效果可以說是份量最重的,再來是超低音。二聲道時代最重要的前聲道幾乎只是與環繞聲道的份量相近而已。所以,您必須去買一個最好的中聲道,環繞聲道的音響效果才能表現出來。假若您因為誤解,而把預算大部份投入前聲道中,讓中聲道只是聊備一格的「小東西」的話,那您就本末倒置了。
或許您會奇怪,為什麼錄音師要把大部份的聲音放在中聲道上呢?這沒什麼好奇怪的,拍電影時攝影師會把主要的場景安排在銀幕中央或邊緣?當然是銀幕中央!既然銀幕中央是劇情主要活動所在,大部份的聲音就要安排在銀幕中央出現。如此一來,中聲道的重要性也就沒什麼好奇怪了。
對白會有哪些細膩的音效處理呢?那就是對白與環境的結合。在什麼樣的環境中對話,就應該顯現出相符的音響效果。例如在洞穴中的對白就應該要有洞穴中的回音效果;在房間中或大廳中的對白其音效也要有所不同;多人在不同的距離對白更應該有細膩的不同距離感。隨著畫面鏡頭的轉移,對白的音效也會呈現不同的細膩風貌,這是您可以留意到的變化。
一般而言對白大部份由中聲道負責,不過前聲道與環繞聲道對於對白音效的細膩變化也有決定性影響。以直視型電視看影片者,可能會因為畫面較小,而對於對白音效的注重不如以大銀幕觀看者。無論如何,對白音效的真實度要與我們日常生活的經驗相符才行,這也是您很容易就能盼別的。
環繞包圍感
看AV,大部份的人會以劇情片為主,純音樂片為輔。所以,如臨現場的環繞包圍感就顯得非常重要。一般人的環繞系統,或者是一般影片的環繞音效,其最大的破綻大概都會表現在前聲道到環繞聲道之間產生環繞「缺口」。這個環繞缺口使得由前往後的環繞包圍效果產生無法連續的缺失,也就是說環繞聲音會集中在前端與後端,中間反而就很弱。
一個良好的環繞包圍感應該由前往後沒有缺口,各種聲音會緊密的把您包圍住。假若您覺得包圍感很弱,問題可能會出現在 三方面。其一為AV擴大機本身處理器的問題。其二為處理器本身品質夠、但是您的參數設定有問題。第三就是5.1聲道的喇叭擺位有問題。
有些人或許會懷疑,是否因為沒有採用多一組環繞喇叭的環繞列陣、或沒有加後置中聲道而使得環繞包圍感不足。當然,6.1或7.1可以讓您得到更好的後方環繞包圍感,這也是勿庸置疑的。不過我可以向您保證,正常的5.1聲道已經足以表現出非常好的環繞包圍感,包括下一項要談的上方音場表現都不會有問題。
上方音場表現
上方音場的表現大概是玩AV的人最渴求、最具吸引力,但同時也最難表現的地方。什麼是上方音場表現?各種會在您頭上飛來飛去的音效都是上方音場的表現。而且,上方音場並不是只有在您頭頂上或前聲道頂上而已,它應該表現在您整個空間中的上方。換句話說就是佔滿了您的天花板空間,這才是真正的上方音場。
簡單的上方音場表現就是聲音在頭上前後飛來飛去。比較高階的上方音場表現就是斜向與橫向的聲音移動。最高階的上方音場表現就是聲音停留在天花板某處。以目前各種環繞音效解碼器的品質來看,只要喇叭擺位沒有問題,要再現精彩的上方音場應該沒有什麼問題。
移動感
物體在空間中朝各種方向移動時所產聲的聲音移動效果,我們稱之為移動感。如果聲音的移動感真實,我們就會覺得影片更具真實感。反之,聲音的移動感如果不夠真實,我們看起電影來就會覺得不過癮。要讓聲音的移動感夠真實,除了錄音時的細膩處理以及處理器品質之外,喇叭的擺位也很重要。尤其是前聲道、中央聲道與環繞聲道之間的高低關係。中央聲道的高度最好與前聲道高度(只高音與中音發聲中心點)一致,而環繞聲道並不是吊得越高越好,也不是堅守離地180公分高就一定能得到最佳效果。這一切都要依空間實際狀況去調整。
定位感
所謂定位感就是「不會移動的聲音」所給予您位置的明確感。它所專注的是各種不同位置聲音的相關關係。舉子彈發射為例。當槍手將子彈上膛時所發出來的聲音是定點的,那是定位感。扣下扳機,子彈飛出來後,音效就變成移動感。當子彈打到牆面反彈到另外一處時,那也是移動感。子彈發射後彈殼掉到地上的聲音則是定位感了,此時您可以清楚的聽到彈殼掉在某個定點。定位感的清楚與否就像焦距清楚與否,只不過前者是聽覺的感受,而後者則是視覺的感受。
速度感
各種聲音的反應速度都可稱為速度感。車輛飛機在面前飛馳掠過的聲音感覺就是速度感的寫照;子彈發射出去的強勁音效也是速度感的表現;鐵鎚猛擊木板也是速度感的表現。簡言之,速度感就是聲音的暫態反應、瞬間爆發力的寫照。
速度感快的音效就會顯得真實,反之速度感慢就會顯得不真實。速度感快的真實就有如剛擠出來的霜淇淋,雖然軟但是有清楚的形狀線條。速度感慢的不真實感就像霜淇淋在空氣中融化,很容易就讓聲音糊成一團。
[ 本帖最后由 009 于 2010-1-18 17:13 编辑 ] |