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《创:战纪》:完美的3D感官盛宴

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发表于 2011-1-14 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在Moviesoon写东西快两年了,第一次写影评,疏忽之处还望大家谅解。
终于看了迪士尼年度巨制,号称是《阿凡达》(Avatar)后最值得期待的3D大片《创:战纪》(Tron Legcay)。也许是最近看“奥斯卡系”复杂剧情的片子太多,这样一部纯视觉系的电影看完之后让我觉得异常的“爽”。瑰丽的电子世界让人乘醉其中,走出影院后还会细细品味,颇有点去年对“潘多拉”星球流连忘返的味道。我的意见是,看《创:战纪》,不要在乎什么故事内容,不要考虑科幻电影的逻辑合理性,让自己融入这个神奇的电子世界。

《创:战纪》就是为视觉效果而生的。大家不要忘了这部影片其实是1982年《电子世界争霸战》(Tron)的续集。而1982年《电子世界争霸战》最让人铭记的是什么?有人会说是那富有创造性的电子世界“拟人化”,有人会说是那后来被《黑客帝国》(Matrix)盗用的科幻理念。这些说的都不错,不过事实上真正让《电子世界争霸战》“留名青史”是它突破性的电脑CG动画效果应用。《电子世界争霸战》中那今天看起来已经老掉牙的特效在当时可谓革命性。皮克斯大佬约翰.拉塞特(John Lasseter)表示就是1982年的《电子世界争霸战》让他看到了电脑动画的巨大潜力,从而决心投身电脑动画事业。而20多年后,当迪士尼收购皮克斯,拉塞特回到昔日的“老东家”时,他也全力支持迪士尼开拍《电子世界争霸战》续集《创:战纪》。所以《电子世界争霸战》真正为人称道的就是视觉效果,而作为续集的《创:战纪》自然也就只能延续前作,成为一部视觉系大片了。

视觉上讲《创:战纪》果然没有让人失望。电子世界那全棱角式的简约美感在本片中显露无遗,完美的3D效果更让观影体验更上一层楼。有人说和《阿凡达》去掉3D依然是一部一般的合格的故事片不同,《创:战纪》去掉3D什么都不是。我不同意这样的看法,好莱坞一直都给纯视觉系的电影留下一个席位的。如果说“简单剧情=垃圾影片”的公式在好莱坞成立的话,那么像扎克.辛德(Zack Snyder)这样除了玩画面什么都不会的导演可以卷铺走人了,怎么还会能接拍新版《超人》(Superman)混得这么风光?事实上好莱坞影片本身就是分视觉系和剧情系的。能做到两者兼有那是神作佳作级别,比如《黑客帝国》(Matrix)和《指环王》(The Lord of the Rings)。只能顾其一的也不一定是部烂片,比如《守望者》(Watchmen)和《斯巴达300勇士》(300)。我甚至觉得《极速赛车手》(Speed Racer)这样色彩艳丽大行其道的“儿童游戏”都具有一定的娱乐性,不能归为烂片之列。抛开3D不谈,在2D平面上《创:战纪》带来的视觉冲击也毫不亚于《守望者》和《斯巴达三百勇士》。凭什么在大呼后两者好看的时候死喷《创:战纪》呢?本片的配乐更是一大亮点,浓郁的电子乐与画面结合的堪称完美。我甚至觉得《创:战纪》可以算上迪士尼真人版的《幻想曲》(Fantasia)了。从这点上讲,《创:战纪》就不仅仅是部视觉系大片了,因为它在听觉上的震撼也是少有人能及的。或许我们应该称《创:战纪》是近几年来最具感官刺激的影片之一。

当然上述所诉并不是想掩盖《创:战纪》剧情故事上的不足。我也认为如果《电子世界争霸战》是视觉给力,剧情及格的话,那么续集《创:战纪》就是情节逻辑完全不顾,把力全都使到画面和音乐上了。《电子世界争霸战》关于电子世界拟人化的不少新颖概念提法到了《创:战纪》里全部轻描淡写。大大削弱影片故事性,把剧本降低到小学生作文级别不说,这还让没看过《电子世界争霸战》的朋友在看《创:战纪》时摸不着头脑。我甚至怀疑弱智情节就是迪士尼的初衷。要不为什么请一个广告导演出身,毫无驾驭电影长片经验的人来掌舵?而迪士尼近年来重新品牌定位,出品影片全部专注家庭娱乐的策略也让《创:战纪》故事低龄化。毕竟如果大谈硬科幻逻辑理念,那小朋友就会看不懂,迪士尼合家欢的目标就实现不了了。还有一点值得注意的就是1982年《电子世界争霸战》票房并不理想。开拍续集完全是这几年来被一小撮《电子世界争霸战》的“极客”(Geek)粉丝群炒起来的。在这种情况下迪士尼要面对的是一个大多数人都不熟悉原作的续集电影。从宣传上讲,为了取得高票房,迪士尼竭力把《创:战纪》推销成一部原创电影。这带来的一个必然结果就是为了让《创:战纪》看起来像部原创电影,《电子世界争霸战》里的电子世界概念就不能多提。不过迪士尼没有意识到的是这么一不提,一旦涉及原作逻辑系统里的东西在《创:战纪》中出现,没看过《电子世界争霸战》的朋友就会完全看不明白了。

角色和表演上的枯燥无味也使得《创:战纪》饱受诟病。去年初同是迪士尼出品的3D大作《爱丽丝漫游仙境》(Alice in Wonderland)也是情节老套,视觉称奇。不过《爱丽丝漫游仙境》在画面外还有“疯帽子”“红心皇后”这种有趣的角色撑腰,而《创:战纪》的人物角色简直比情节还要烂。男主角的木讷表演不说,连新晋奥斯卡影帝杰夫.布里吉斯(Jeff Bridges)也使不出劲来。而本片的角色本来就少,大反派和布里吉斯就是一张脸,只不过一个使用特效处理年轻化而已。初略统一下,全片出现的面孔貌似两个手就能数过来。而唯一能让人留下一点印象的或许就是迈克尔.辛(Michael Sheen)那“德普式”的“疯疯癫癫”了。总的来讲,《创:战纪》就是一部在矛盾重重情况下拍摄完成的电影。首先,它要继承原作的视觉上的遗产。其次科幻迷和一般观众还指望它能拿出个好故事,搬出几个新颖的科幻理念。再来原作不高的知名度又要让它看起来像部非续集电影。最后迪士尼出品的招牌还要使其做到全年龄覆盖。这四者之间就互相死掐,互相抵触。最后视觉和全年龄化(另一角度看就是低龄化)占了上风,故事和角色的复杂合理性自然只能抛到一边了。不过《创:战纪》故事和情节虽然够简单,但万幸的是没有陷入“大愚若智”的地步。影片发展没有拖沓,快节奏打上几场马上结束。这点同样不会讲故事的迈克尔.贝(Michael Bay)该学学。“贝勒爷”的《变形金刚2》(Transformers:Revenge of the Fallen)绝对算上烂片的“奇芭”。情节那么白痴还要故作“高深”加那么多文戏,把影片拍成两个半小时以上的大尺码。殊不知剧本糟糕,多出的时间全是“注水戏”,让观众直打瞌睡。《创:战纪》好歹知道自己这方面是弱项,于是自觉的不玩“贝勒爷”的加长加长再加长,两个小时内解决全片,让就算对特效配乐不感冒的朋友也能早点“脱离苦海”看的不至于犯困。

《创:战纪》还有一点不得不谈的就是它的3D效果。2010年初《阿凡达》带来的3D浪潮席卷全球。随后多部大片纷纷效仿,全部3D化。这其中有《驯龙高手》(How To Train Your Dragon)《生化危机4》(Resident Evil:Afterlife)这样为3D而生的电影,也有《诸神之战》(Clash of the Titans)这样受利益驱使的“伪小三”。《创:战纪》在上映之前就被多方吹成《阿凡达》后最棒的3D电影。很多影迷走进影院观看《创:战纪》也就是为了体验新一轮的3D震撼的。那么结果如何呢?可以说《创:战纪》3D的评价有点两极分化。有人号称超越《阿凡达》的立体质感,有人则大骂又是一部假3D。从我个人来说,我对《创:战纪》的3D效果还是很满意的。虽不能称上把《阿凡达》甩出几条街,但绝对不至于到没有3D效果的程度。个人认为如果你觉得《创:战纪》没有3D效果,那么只能说你不懂3D。现今影院里的3D商业电影不是你昔日在主题公园里看的那种时不时一个东西飞出来的玩样儿。所谓3D根本的目标就是再现现实世界。我们看现实世界就是3D的,但这并不是说现实世界里就时刻有个东西砸到你脸上。3D电影除了有突出感外更重要的是要有纵深感。《创:战纪》的3D处理上更注意纵深感。打个简单的比喻,看3D版的《创:战纪》时银幕就像一扇窗户,向里面凹陷好多米。物体之间的远近之分在飞车大赛和空中大战两场戏份中尤其明显。《创:战纪》没有像《生化危机4》那样时不时飞出个子弹或飞镖来提醒你这是一部3D电影。它所做的只是平和的运用3D技术,创造出一个层次分明的电子世界。要是你认为3D电影就是一个东西砸到你脑袋上,那么《创:战纪》对你而言是肯定是没什么3D效果的。其实这样的话你基本可以不用看3D电影了,因为动不动就让东西跃出荧幕的影片只能是违反现实3D规则忽悠观众的东西。试想现实3D世界会有东西不停的冲到你的面前吗?而从技术角度上讲《创:战纪》是用3D摄影机实拍的真3D电影,假3D的命题也根本就不存在。

作为一部追求感官刺激的大片《创:战纪》完美的完成了它的任务。不要去理会故事和角色,毕竟这本来就不是视觉系影片需要顾及的。挑家好点的影院,选个中间的好座位,好好享受一场3D的感官盛宴吧。

顺便最后说下,我看的是双机3D版本。如果有条件看IMAX 3D最好。若周围无IMAX影院,也尽量挑双机3D或单机 Real D。这对于感受本片的3D效果尤为重要。之前已经说了本片3D侧重于纵深感而不是突出感。突出感的3D跟亮度关系不大,因为就是一个东西飞到你面前。纵深感3D和亮度关系密切,因为纵深是建立在物体层次分明基础上,只有亮度高了,你看清物体才能感受到其之间的层次分明。所以看亮度低的普通单机3D是有可能造成《创:战纪》3D效果不明显的错觉。

[ 本帖最后由 coca 于 2011-1-14 14:10 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 12:59 | 显示全部楼层
这个导演把一部有可能影史留名的电影给毁了
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发表于 2011-1-14 14:03 | 显示全部楼层
剧情不一定就是电影的本源,电影毕竟和小说不一样,电影视觉艺术的地位不应该始终都在剧情艺术之下。创的视觉风格以及画面和配乐共同营造出的氛围是独特的,而且的确够有想象力,的确够Cool,我觉得如此已经是很出色的了

[ 本帖最后由 sundance 于 2011-1-14 14:04 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 16:22 | 显示全部楼层
原帖由 火海名 于 2011-1-14 12:59 发表
这个导演把一部有可能影史留名的电影给毁了


没有好故事,再好的导演也白搭。
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发表于 2011-1-14 21:43 | 显示全部楼层
音画大考片,音画效果极至: : :

可以毫不夸张说,如这部片音画都能完整还原出,其它片的音画还原就不费吹灰之力。
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发表于 2011-1-20 10:57 | 显示全部楼层
原帖由 sundance 于 2011-1-14 14:03 发表
剧情不一定就是电影的本源,电影毕竟和小说不一样,电影视觉艺术的地位不应该始终都在剧情艺术之下。创的视觉风格以及画面和配乐共同营造出的氛围是独特的,而且的确够有想象力,的确够Cool,我觉得如此已经是很出色 ...



懂商业电影的人,懂娱乐的人,懂大片的人,顶你
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发表于 2011-1-20 11:04 | 显示全部楼层
楼主是懂得享受视觉和音画的人,你的眼中的 世界比别人的美好,我们应该觉得幸福和荣幸。而这个就是创以及其他视效大片的使命,它做到了,我们享受到了,大家都开心。。。。。。除了不会享受视觉的人,他们开始以自己的喜好谩骂和讽刺。当然,每个人的追求不同,但是排斥那些由于立场和方向不同就摈弃和抨击与自身角度立场不同的电影类型。
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发表于 2011-1-20 22:27 | 显示全部楼层
可能真的是硬件不行  我觉得这片非常差 ,剧情差 画面也差 纵深感也远不及 生化危机4  ,。

前面提到的普通单机亮度低 可能是一个原因
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发表于 2011-2-24 13:31 | 显示全部楼层
我第一时间在影博看得,确实很棒,我觉得不看IMAX3D的,还不如不看。
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