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楼主: love_blue

[新手提问] 偏光式3D和主动屏蔽式3D,两种3D的片源一样吗?

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发表于 2011-5-8 20:44 | 显示全部楼层
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12月15日,韩国面板制造商LG Display发布了最新产品——“不闪式3D硬屏”,其CEO权映寿在发布会上表示,快门式的3D电视将会很快退出市场,不闪式3D会占到70%—80%的市场份额。此言一出,随即引发了业内对于3D电视未来发展方向的广泛讨论,阵营也随即分为 “偏光派“与“快门派” 两派。

   “偏光派”认为,此次LG Display推出的“不闪式3D硬屏”(即偏光式)一举解决了以往“快门式”3D电视不健康、角度限制、眼镜笨重、成本高等众多限制3D电视普及的老大难问题,凭借这些优势,偏光式3D电视将会在明年后来居上,全面占据3D电视市场。而“快门派”则认为“偏光式”3D电视只是一种初级的3D技术,虽然表面上看起来更容易被消费者所接受,但实质上是以牺牲清晰度、降低3D显示效果为前提的,只能算作一种“伪3D”技术。

  两种技术各有优劣

    记者了解到,目前市面上推出的3D电视多采用主动快门式的技术,包括索尼、三星、松下、夏普、长虹、康佳等国内外彩电企业。而偏光式3D电视的品类则要少很多,只有少数企业拥有相应产品。

  从技术上来看,快门式3D电视主要是通过红外线发射器将略有差异的图像依次传送至3D眼镜,使左右眼交替接受画面,从而让观看者的眼前呈现出3D立体感。由于速度很快(大约每秒120张),所以消费者不会有所察觉。它最大的优势在于能保持画面的原始分辨率,达到全高清、残影少、3D出屏效果突出,特别是配合等离子屏幕能够将画面效果做到极致。但同时,其缺点也十分明显:快速的图片切换虽然不易察觉,但还是容易引发观者恶心、头晕等观看不适。虽然众厂家正在努力改进(一款三星的3D眼镜只重30克左右),但眼镜偏重仍是最遭人诟病的问题之一。此外,对于中国这样大家庭普遍存在的市场,动辄上千元的眼镜也是快门式3D电视“推而不广”的重要原因。

    偏光式3D技术则主要在影院广泛应用。偏振光3D眼镜的主要原理是眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左右眼获得图像的差异,形成立体效果。这种技术最大的特点就是是眼镜轻便、造价低廉,但对屏的成本要求很高,一般要达到240赫兹的刷新频率。最大的缺点则是它的画面清晰度要比原始分辨率减少一半(540P),不能够实现真正的全高清亮度。

    中国电子商会副秘书长陆刃波表示,所有的3D电影、片源都是快门式直接拍摄,偏光式3D接收后需要二次转换才能展现画面,因此画面不够自然、真实,出屏效果非常弱,不能实现真正的三维立体画面,仅相当于在欣赏立体画。

  二次包装卡位市场

   既然二者各有优劣,为何权映寿会如此有信心,偏光式3D电视将会在短时间内将快门式3D电视挤出市场,从而占有3D电视市场的大半江山呢? 中国家电营销委员会副理事长洪仕斌在接受《中国企业报》记者采访时表示,这主要与厂家的市场目标有关。

    “LG Display此次很好地把偏光式3D包装成‘不闪的3D’,矛头直指快门式3D电视观看舒适度欠佳的弊病。再加上价格更低的优势,的确很容易打动对3D电视不是很了解的消费者”,洪仕斌说,“但就目前来看,3D电视的主要消费群体分为两类,一类是3D内容爱好者,一类则是新潮前卫的高端消费者。前者由于比较专业,基本上不会选择视觉效果较差的偏光式3D电视,而后者多把3D作为一种新鲜的附加功能,他们可能将是偏光式3D电视的主要消费群体。”

    “但同时也要注意,即便是偏光式3D电视,价格也比同尺寸LED电视高出不少,市场肯定不会像权映寿估计得那么乐观,毕竟高端消费者只是少数。而3D技术出现的根本原因就是追求比2D更加真实、震撼人心的视觉效果,所以偏光式3D将不会成为市场主流。” 而另一位业内专家则更为直接,认为此次的不闪3D电视的推出仅仅是一次进行市场卡位概念炒作。

    “3D电视市场潜力巨大是业内公认的,预计明年3D电视将占到全球液晶电视市场10%—20%。LG Display正是看准这一趋势,把一直不是主流的偏光式3D经过包装推向市场,从而达到率先市场卡位的目的。”

    记者近日在2010年第六届中国平板电视市场发展高层论坛上了解到,最先推出3D电视的索尼、松下、三星、夏普等制造企业都表示将坚持主动快门式技术。

    夏普有关人士称,“我们通过反复比较研究,得出的结论是快门式在技术上和成像效果上更优于偏光式”,而三星和松下工作人员的观点则如出一辙,“不论是哪种技术,消费者在购买的时候一定会亲身体验一下。不管你说得如何,一试便见分晓。”
发表于 2011-5-8 20:50 | 显示全部楼层
抛开3D效果。。。。。。。。。。

偏光式的电视,也就是所谓的“不闪式”3D电视,其原理是同一副帧数分2种光向性同时传送2个角度的图像,说白了吧,不闪式在3D模式下,只有540P。。。。。。。。。

白给我也不会用它看蓝光的!
发表于 2011-5-8 23:41 | 显示全部楼层
LG的不闪3D真相居然是这样。。。。。
发表于 2011-5-9 00:24 | 显示全部楼层
原帖由 StevenDuan 于 2011-5-8 23:41 发表
LG的不闪3D真相居然是这样。。。。。


是的,HD=1920 X 1080
不闪式的偏光要把1920 X 1080的像素分给2张(2个角度)图像,要么是每隔一行换一角度,要么是每隔一列换一个角度。
在3D模式下,就变成 860 X 1080  或者1920 X 540 了,所谓将来的裸眼也是如此!




这是物理定律,除非把电视面板造成3840 X 1080或者1920 X 2160的古怪尺寸,在3D模式下才能获得1920 X 1080的图像。
但是这样会有3个弊端:
1、成本大增!
2、2D模式下就变隔行扫描了。这就陷入了2D\3D不能2全的古怪循环。
3、软件指标无法确定,就碟片而言,是否会确定3840 X 1080或者1920 X 2160影像标准?硬件指标上,有没有把电视面板做成大于主流分辨率尺寸的必要?都很难说。

快门式是目前唯一能和主流分辨率相匹配的3D技术,其他方式都是要降低画质  或者 提高硬件的物理指标(成本)才能获得主流分辨率的。

[ 本帖最后由 zkf1976 于 2011-5-9 00:38 编辑 ]
发表于 2011-5-9 00:34 | 显示全部楼层
知识帖!!顶起来学习学习
发表于 2011-5-9 08:19 | 显示全部楼层
现阶段如买3D电视就买快门式眼镜的,而投影则以双镜头偏光式为最佳。两种投影及眼镜方式JVC和巴可及朗高均看过。

前者投影相对价廉,后者则昂贵,两者互有优缺点。

前者清晰感细致感画面明亮度略优,调整难度相对低些,观感近似液晶电视;后者虽然清晰感细致感画面明亮度略差,调整难度高很多,但观感则与调整效果优良的影院无异-双机投影方式。

[ 本帖最后由 009 于 2011-5-9 08:31 编辑 ]
发表于 2011-5-9 08:22 | 显示全部楼层
看到的巴可及朗高投影均是单机双镜头投影方式
 楼主| 发表于 2011-5-9 23:22 | 显示全部楼层
发表于 2011-5-10 00:22 | 显示全部楼层
也许以后可以用4K面板棋盘格来方式实现被动下保持全高清吧?
发表于 2011-5-12 21:00 | 显示全部楼层
偏光式只要使用现有正方形面积一般的长方形像素,就能解决3840 X 1080或1920 X 2160显示的2D3D兼容问题了
以1920 X 2160为例:
3D下垂直方向左右图像交错显示,但是肯定会造成有效亮度减半的。
2D下相邻的的2个长方形像素输入相同的信号合成一个正方形像素就可以了,观感和普通2D没有任何区别。也不用更改任何软件标准。

当然,成本增加是逃不掉的。
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